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基于单目视觉的同时定位与地图构建方法综述
刘浩敏, 章国锋, 鲍虎军
2016, 28(6): 855-868.
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混合现实中的人机交互综述
黄进, 韩冬奇, 陈毅能, 田丰, 王宏安, 戴国忠
2016, 28(6): 869-880.
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计算机触觉:虚拟现实环境的力触觉建模和生成
王党校, 焦健, 张玉茹, 赵晓含
2016, 28(6): 881-895.
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头盔显示器发展综述
高源, 刘越, 程德文, 王涌天
2016, 28(6): 896-904.
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应用于混合现实的光场三维显示研究综述
苏忱, 李海峰
2016, 28(6): 905-912.
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面向移动设备的远程渲染技术综述
徐婵婵, 费广正, 韩红雷
2016, 28(6): 913-923.
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基于表面邻接约束的交互式文物碎片重组
李姗姗, 耿国华, 周明全, 李姬俊男
2016, 28(6): 924-931.
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三维并行约束Delaunay网格生成算法及实现
张晓蒙, 陆忠华, 张鉴
2016, 28(6): 932-942.
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基于栅格法的多体六面体网格自动生成
于长华, 熊敏, 方维, 郑澎, 张先红
2016, 28(6): 943-949.
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完全拓扑关系结构D-TIN多核并行构建
刘德儿, 熊证, 沈敬伟, 朱晓璠, 徐昕
2016, 28(6): 950-959.
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多精度混合弹性变形及其交互模拟
邵绪强, 赵文清
2016, 28(6): 960-967.
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基于深度学习的无参考立体图像质量评价
田维军, 邵枫, 蒋刚毅, 郁梅
2016, 28(6): 968-975.
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复杂光线下的车牌图像增强算法
赵伟, 鞠美玉, 李子双
2016, 28(6): 976-985.
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基于二维局部均值分解的自适应保真项全变分图像滤噪方法
陈思汉, 余建波
2016, 28(6): 986-994.
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一种基于离散度平衡的降维算法
王辉兵, 冯林, 吴振宇
2016, 28(6): 995-1002.
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数字电路并行全入度拓扑排序优化算法
史江义, 高睿怡, 舒浩, 马佩军, 邸志雄
2016, 28(6): 1003-1007.
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用于硬件模拟平台调试的低资源消耗扫描链插入方法
李涛, 刘强
2016, 28(6): 1008-1015.
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基于力反馈技术的干笔飞白仿真方法
郑栓柱, 侯增选, 郭超, 杨广卿
2016, 28(6): 1016-1024.
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